💬 Режим инкогнито появляется в метавселенной

Режим инкогнито появляется в метавселенной
Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли и Мюнхенского технического университета работают над своего рода «режимом инкогнито» для метавселенной.
Сводка
Новая функция метавселенной, «режим инкогнито»
Идея добавления «режима инкогнито» в иммерсивные цифровые миры аналогична тому, что в настоящее время можно использовать в веб-браузерах для сокрытия своих перемещений в Интернете.
Инструмент под названием MetaGuard не позволит компаниям отслеживать цифровые следы пользователей, включая идентификационные данные, геолокацию и перемещения.
Цель состоит в том, чтобы позволить пользователю перемещаться в метавселенной инкогнито, не отслеживая все его действия и информацию, и, что наиболее важно, то, где и как человек взаимодействует с виртуальной реальностью.
Чуть позже мы углубимся в технические подробности, и то, что только что было описано, станет яснее.
Вопреки распространенному мнению, режим инкогнито в браузерах позволяет скрывать данные просмотра только локально. Поэтому он не препятствует сбору информации посещаемыми вами веб-серверами, и его не следует путать с инструментом, обеспечивающим анонимность, таким как Tor.
Инструмент MetaGuard в деталях, особенностях и свойствах нового режима инкогнито метавселенной
MetaGuard в широком смысле определяется как режим инкогнито для виртуальной реальности (VR), который пытается компенсировать недостатки Web 2.0. Можно сказать, что работа, по меньшей мере, необходима, поскольку конфиденциальные данные, которые можно собрать с помощью виртуальной реальности, могут быть более инвазивными, чем данные, полученные при «простом просмотре Google».
Новый созданный инструмент основан на методе дифференциальной конфиденциальности. По сути, это включает в себя добавление достаточного количества «шума» (жаргона, используемого для определения искажения данных) в собранные показатели, чтобы информацию нельзя было отследить до человека, который ее сгенерировал.

Этот тип модели позволяет скрыть данные телеметрии пользователя от сервера путем добавления «объектов промежуточного смещения» в количествах, пропорциональных уровню конфиденциальности, выбранному пользователем.
Последнее, в частности, зависит от уровней защиты, добавляемых через специальный интерфейс инструмента MetaGuard в виртуальной реальности.

Пользователь, в зависимости от предпочтений, должен будет выбрать оптимальный уровень компромисса между конфиденциальностью и точностью.
Кроме того, для тех, кто хочет углубиться в технические подробности, три автора, Вивек Наир (Калифорнийский университет в Беркли), Гонсало Мунилла Гарридо (Технический университет Мюнхена) и Доун Сонг (Калифорнийский университет в Беркли), опубликовали статью через АрХив.
Что касается нового проекта, Наир объясняет следующее:
«Это может значительно улучшить конфиденциальность пользователей виртуальной реальности: наши эксперименты показали более чем 90-процентное снижение точности атаки для нескольких атрибутов личных данных и 95-процентное снижение деанонимизации пользователей».
"Это может значительно улучшить конфиденциальность пользователей виртуальной реальности: наши эксперименты показали более чем 90-процентное снижение точности атаки для некоторых атрибутов личных данных и 95-процентное снижение деанонимизации пользователей".
Компании, не желающие поддерживать инструмент инкогнито в своей метавселенной
К сожалению, как вы понимаете, некоторые платформы виртуальной реальности, такие как VRChat, решили заблокировать такие инструменты, как MetaGuard, для защиты конфиденциальности пользователей.
В связи с этим Вивек Наир с некоторым разочарованием заявляет, что:
«К сожалению, некоторые компании уже начали действовать, чтобы исключить такую возможность. В середине июля исследователи раскрыли свои выводы о конфиденциальности виртуальной реальности и своей работе над MetaGuard сообществу VRChat».
«К сожалению, некоторые компании уже начали действовать, чтобы исключить такую возможность. В середине июля исследователи поделились своими выводами о конфиденциальности виртуальной реальности и своей работой над MetaGuard сообществу VRChat».
Далее выясняется, что:
«VRChat — одно из крупнейших приложений метавселенной, и мы хотели дать им время ответить на наши вопросы о конфиденциальности, прежде чем они станут общедоступными. В то время мы поделились с ними исходным кодом нашего прототипа плагина MetaGuard для VRChat. Всего через несколько дней VRChat объявил о своем решении запретить использование всех клиентских модов на платформе и использовать инструменты DRM, чтобы сделать моддинг невозможным. Таким образом, VRChat сейчас является одним из немногих крупных приложений, где нельзя использовать MetaGuard».
«VRChat — одно из крупнейших приложений метавселенной, и мы хотели дать им время ответить на наши вопросы о конфиденциальности, прежде чем публиковать их. В то время мы поделились с ними исходным кодом нашего прототипа плагина MetaGuard для VRChat.
Всего несколько дней спустя VRChat объявил о своем решении запретить использование всех клиентских модов на платформе и использовать инструменты DRM, чтобы сделать моддинг невозможным. Таким образом, VRChat теперь является одним из немногих основных приложений, в которых нельзя использовать MetaGuard».
Очевидно, что если эта тенденция сохранится, конфиденциальность каждого отдельного пользователя может оказаться под серьезной угрозой. Сбор информации о повседневных привычках человека не только продолжится, как это уже происходит в сфере высоких технологий, но и откроет новую эру, когда крупные компании смогут получить наши данные телеметрии.
Будущее метавселенной, между первоначальным ажиотажем и текущим провалом
В настоящее время будущее метавселенной представляется весьма неопределенным. До сих пор нет идеи, которая могла бы быть общей для всех и могла бы служить стандартом, определяющим принципы для всей области.
Многие пытаются дать четкое определение концепции этих новых виртуальных миров.
Во-первых, Эрик Шмидт, бывший генеральный директор Google, заявил, что он против текущей разработки метавселенной, главным образом потому, что:
«До сих пор нет четкого определения понятия и того, как оно повлияет на жизнь людей».
"До сих пор нет четкого определения понятия и того, как оно повлияет на жизнь людей".
Если вы действительно хотите быть придирчивым, определение, которое лучше всего соответствует текущим событиям, заключается в том, что метавселенная может рассматриваться как набор иммерсивных, персонализированных и взаимосвязанных миров виртуальной реальности, в которых люди могут делать покупки, работать и играть. р>
Также свои мысли о будущем метавселенной высказывает Виталик Бутерин, чья идея, изложенная в твите, заключается в том, что ни одна из существующих попыток никуда не денется:
«Метавселенная» произойдет, но я не думаю, что какие-либо из существующих корпоративных попыток преднамеренно создать метавселенную ни к чему не приведут. https://t.co/tVUfq4CWmP — vitalik.eth (@VitalikButerin) 30 июля 2022 г.
— vitalik.eth (@VitalikButerin) 30 июля 2022 г.
Затем некоторые высмеивают чрезмерные инвестиции Марка Цукерберга, называя технологию виртуального мира, которую он разрабатывает, Horizon Worlds, наравне с видеоигрой 1997 года:
В 2021 году Facebook потратил 10 миллиардов долларов на проекты метавселенной. Графика выглядит так, как будто она вышла из компьютерной игры, разработанной в 1997 году. pic.twitter.com/KuGMBMF3O1 — Крис Бакке (@ChrisJBakke) 17 августа 2022 г.
Графика выглядит так, как будто она взята из компьютерной игры, разработанной в 1997 году. pic.twitter.com/KuGMBMF3O1
— Крис Бакке (@ChrisJBakke), 17 августа 2022 г.
Но он не один. Что касается последнего расширения Horizon в Испании и Франции, один пользователь назвал виртуальное селфи Цукерберга «чертовски уродливым», а затем снова возмутился, заявив, что стратегия метавселенной Meta в конечном итоге умрет в безвестности:
Марк Цукерберг запускает Horizon Worlds во Франции и Испании с жутко уродливым VR-селфи. Уловка метавселенной Меты, несомненно, умирает в темноте. pic.twitter.com/j0l6yTYye4 — Обычные вещи (@ordinarytings) 16 августа 2022 г.
— Ordinary Things (@ordinarytings) 16 августа 2022 г.
Мета, песочница и производительность Decentraland
Действительно, текущие цифры говорят сами за себя. Согласно финансовым результатам за второй квартал 2022 года, подразделение Reality Labs, занимающееся разработкой нового проекта виртуальной реальности, сообщило об убытках в размере 2,8 млрд долларов США.
Однако страдает не только это. Цены на виртуальную землю в основных метавселенных, таких как The Sandbox и Decentraland, упали на 90%, что также является причастностью к текущему медвежьему рынку, который затронул весь сектор криптовалют.
Та же участь постигла пользователей двух только что упомянутых виртуальных миров, которые из-за огромной потери интереса испытали резкое падение активности. По состоянию на июнь 2022 года у The Sandbox было менее 1000 активных пользователей, а у Decentraland — даже 100.
Будет ли это просто плохой период перед восстановлением, или эта технология была переоценена из-за первоначального ажиотажа?
У него, безусловно, есть свои преимущества благодаря инновационным приложениям в различных областях, но многие реалии не сохранятся в будущем.
Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.
Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи
-
Криптовалюта и NFT
EigenLayer добавляет ключевую функцию «Slashing», завершая оригинальное видение
2025-04-30 просмотры: 310 -
Криптовалюта и NFT
Neutrl собирает 5 миллионов долларов для токенизации популярного хедж -фонда
2025-04-30 просмотры: 333 -
Криптовалюта и NFT
Blofin продвигает крипто -кибербезопасность с сертификацией ISO/IEC 27001
2025-04-30 просмотры: 279 -
Криптовалюта и NFT
Baby Dogecoin объединяется с учебником для Web3 Education Push
2025-04-30 просмотры: 255 -
Криптовалюта и NFT
Модель риска Кардано возле исторических минимумов: Ада готовится к крупному ралли
2025-04-30 просмотры: 418 -
Криптовалюта и NFT
Trailblazer в токенизации: MENA появляется как очень многообещающий игрок в пространстве | Мнение
2025-04-30 просмотры: 264 -
Криптовалюта и NFT
Ричард Тенг на Binance: от Rogue Exchange до Global Crypto Policy Architect
2025-04-30 просмотры: 214 -
Криптовалюта и NFT
Это дно? Рядом с протоколом быков шаг на 2 доллара
2025-04-30 просмотры: 200 -
Криптовалюта и NFT
Биткойн -шахтеры выигрывают в Аризоне
2025-04-30 просмотры: 327