💬 Переосмысление себя в Метавселенной через цифровую идентификацию

Переосмысление себя в Метавселенной через цифровую идентификацию
Метавселенная стала одним из самых популярных словечек года, поскольку ряд брендов, компаний и даже стран начинают исследовать виртуальные миры для ведения бизнеса. Несмотря на то, что разработка Metaverse все еще продолжается, в недавнем отчете исследовательской и консалтинговой компании Technavio говорится, что к 2026 году доля рынка Metaverse достигнет 50,37 млрд долларов США.
В другом отчете прогнозируется, что рост Метавселенной будет обусловлен электронной торговлей, доля рынка которой, как ожидается, к 2026 году достигнет 60,47 млрд долларов США. ближайшие годы, что может свидетельствовать о том, что Метавселенная станет следующим поколением социальных сетей. Поэтому неудивительно, что ряд миллениалов и представителей поколения Z в настоящее время проявляют интерес к Метавселенной.
Цифровая идентичность — ключ к Метавселенной
Результаты «Отчета о цифровом владении за 2022 год» из отчета Virtua платформы Metaverse показывают, что молодое поколение особенно воодушевлено возможностью заново изобретать себя в виртуальных мирах, которые позволяют создавать цифровую личность и право собственности. Например, согласно отчету, 63 % американских миллениалов ожидают, что Метавселенная поможет им заново открыть себя, а 70 % опрошенных американцев согласились с тем, что цифровые предметы, такие как одежда и произведения искусства, уже являются неотъемлемой частью их личности.
Джавад Ашраф, генеральный директор и соучредитель Virtua, сказал Cointelegraph, что способность людей изобретать себя заново является ключевой особенностью Метавселенной:
«Многие люди сегодня заново изобрели себя в социальных сетях, поскольку они создают имидж, который по-прежнему остается представительным и интерактивным. Метавселенная позволяет пользователям выражать себя через аватар, позволяя каждому человеку быть самим собой, не опасаясь общения лицом к лицу».
По словам Ашрафа, люди смогут гораздо свободнее выражать себя в Метавселенной по сравнению с такими социальными сетями Web2, как TikTok и Instagram. Он считает, что это связано с тем, что пользователи смогут настраивать аватары, чтобы изображать себя, используя при этом цифровые активы, которыми они владеют. Он добавил, что каждый аспект метавселенной Virtua можно настраивать, что позволяет пользователям создавать собственные аватары, отражающие их «цифровую личность».

Дженис Денегри-Нотт, профессор потребительской культуры и поведения в Борнмутском университете и исследователь отчета Virtua о цифровой собственности, сообщила Cointelegraph, что официального определения цифровой идентичности в контексте Метавселенной пока нет. Однако она считает, что если рассматривать цифровую идентичность прагматично, ее можно определить как «уникальную, идентифицируемую информацию, которая связана с человеком в сети». Таким образом, концепция цифровой идентичности в данном случае распространяется гораздо глубже, чем настройка аватара, чтобы он напоминал самого себя. Денегри-Нотт уточнил:
«Метавселенная с ее инфраструктурой блокчейна дает пользователям возможность получить больше прав собственности на свои собственные данные, давая им больший контроль над информацией, которой они делятся с другими. Прелесть Метавселенной в том, что у пользователя могут быть различные цифровые идентификаторы, такие как идентификатор рабочего места, спортивный идентификатор и личная идентичность, но все они по-прежнему основаны на реальной идентичности пользователя».
Денегри-Нотт добавила, что, по ее мнению, идея о том, что люди расширяют свои возможности в цифровом формате, поучительна. «Вместо того, чтобы думать о цифровой идентичности как об отдельной, а скорее связанной с «офлайновой/реальной» идентичностью, полезно. Это позволит нам увидеть, как наше самоощущение может быть «в цифровом виде» расширено в нашей способности «делать» и «выражать себя», — объяснила она.
Имея это в виду, Денегри-Нотт отметил, что цифровые предметы, которыми владеют пользователи в Метавселенной, будут играть фундаментальную роль в развитии и самовыражении, так же как материальные предметы помогают людям достигать намерений и целей в физическом мире. . Это было подчеркнуто в отчете Virtua, в котором говорится, что 70% потребителей считают, что их цифровые товары помогают создать представление о том, кем они хотят быть. Более того, 75 % респондентов выразили эмоциональную привязанность к цифровым объектам, которыми они владеют в Метавселенной.
Связанные темы: объяснение NFT и интеллектуальной собственности
Поддерживая это, Крис Чанг, со-генеральный директор ZepetoX — инициативы метавселенной в Азии, — сказал Cointelegraph, что подобно тому, как объекты реального мира инкапсулируют физическое пространство человека, цифровые активы в Метавселенной дают подсказки о склонностях человека. «Метавселенная — это среда, в которой можно исследовать отношения и идентичности, отличные от физических реальностей, с которыми человек рождается», — сказал он.
Этот аспект особенно важен, поскольку Денегри-Нотт далее объяснил, что аватары в Метавселенной могут помочь людям достичь целей, которые, возможно, немыслимы в реальном мире:
«Одним из первых случаев, о которых я сообщил для Virtua, был случай с заядлым участником Second Life, который жил в нищете, но в Second Life вел успешную жизнь и жил в роскошном доме. В наших цифровых аватарах мы можем реализовать заблокированные цели в нашей физической жизни и достичь статуса, в котором нам отказано».
Проблемы доверия и конфиденциальности цифровой идентификации
Хотя цифровая идентификация является ключевой особенностью Метавселенной, с этой концепцией по-прежнему связан ряд проблем безопасности. Андреас Абрахам, менеджер проекта Validated ID — проекта, сотрудничающего с Европейской комиссией в рамках их инициативы по идентификации блокчейна, — сказал Cointelegraph, что переосмысление того, кем вы являетесь, означает переосмысление ценностей, действий и, возможно, изменение поведения. Учитывая это, он считает, что Метавселенная позволит каждому человеку с нуля определить, кто он есть и кем он хочет быть.
Тем не менее, это может привести к множеству проблем, включая доверие к тому, за кого себя выдает аватар. К счастью, есть решения для борьбы с этими проблемами. Фрейзер Эдвардс, генеральный директор cheqd.io, сказал Cointelegraph, что на помощь может прийти суверенная личность или SSI. По словам Эдвардса, SSI часто называют "децентрализованной идентификацией", которая позволяет отдельным лицам владеть своими данными и контролировать их.
В случае с аватарами в Метавселенной Эдвардс отметил, что это движущиеся точки данных, способные формировать децентрализованную репутацию. «Аватары в Метавселенной будут собирать онлайн-социальные доказательства, а это означает, что взаимодействие между ними может служить доказательством для определения того, какие из них представляют хороших людей (или нет), оставаясь при этом анонимными», — сказал он. Другими словами, это позволяет обеспечить анонимность при создании элемента доверия: «Даже если анонимный разработчик существует исключительно в Метавселенной, он может создавать социальные доказательства посредством взаимодействия и, следовательно, репутации в SSI».
По теме: Блокчейн и NFT меняют издательскую отрасль
Кроме того, Эдвардс отметил, что, хотя некоторые Метавселенные позволяют пользователям настраивать свои аватары на основе вымышленных 3D-персонажей, в некоторых используются «фотореалистичные» аватары. Например, Union Avatars, базирующаяся в Барселоне платформа Метавселенной для виртуальной идентификации, применяет изображения из реальной жизни для представления аватара пользователя в Метавселенной.
Кай Фелип, генеральный директор Union Avatars, сказал Cointelegraph, что фотореалистичный аватар — это виртуальное 3D-представление реального себя пользователя, основанное на его реальном изображении: «Используя технологию компьютерного зрения, мы создали решение который может создать аватар в полный рост из одного селфи, сделанного вашей веб-камерой или загруженного в наше веб-приложение». Тина Дэвис, главный креативный директор Union Avatars, добавила, что фотореалистичные репрезентативные аватары используются в отраслях, где крайне важно представить себя такими, какие они есть в реальной жизни. «Обычно это области медицины, бизнеса, образования и путешествий», — заметила она. Однако Дэвис отметил, что игровая индустрия начинает сталкиваться с более широкими вариантами использования по мере того, как все больше людей используют свою виртуальную личность.

Несмотря на то, что защита пользовательских данных является инновационной, в Метавселенной также возникает проблема. Доун Сонг, основатель Oasis Labs и профессор Калифорнийского университета в Беркли, сообщила Cointelegraph, что, казалось бы, анонимные платформы метавселенной все еще могут собирать пользовательские данные. «В качестве примера в нашем исследовании мы показали новые риски для конфиденциальности Метавселенной. Нам нужны новые технические решения для лучшей защиты конфиденциальности пользователей», — сказала она. Чтобы бороться с этим, Сонг объяснил, что Oasis Labs недавно разработала децентрализованную систему анонимных учетных данных с проверкой в цепочке, чтобы пользователи могли подтверждать свойства своей личности, сохраняя при этом конфиденциальность.
«В нашей системе мы впервые можем обеспечить практическую проверку в сети, обеспечивая как конфиденциальность, так и подотчетность. Система, известная как SNAC, позволяет пользователям показывать сертификаты ваших клиентов, оставаясь конфиденциальной». По ее словам, SNAC использует zk-SNARK и возможности смарт-контрактов для проверки анонимных учетных данных. Сонг добавил, что Oasis Labs создала новое решение под названием «metaguard», чтобы обеспечить режим инкогнито для пользователей в Метавселенной.
Как будет развиваться цифровая идентификация
Несмотря на трудности, цифровая идентификация в Метавселенной будет продолжать развиваться. Например, Себастьян Борже, соучредитель и главный операционный директор The Sandbox, сообщил Cointelegraph, что цифровая идентификация в Метавселенной будет расширяться, чтобы обеспечить взаимодействие с другими виртуальными экосистемами: «Пользователи захотят привнести больше, чем просто внешний вид своих аватар из одного виртуального мира в другой. Они также захотят сохранить свою онлайн-репутацию, прогресс и достижения».
По словам Боргет, цифровая идентификация будет продолжать формироваться по мере того, как пользователи будут проводить больше времени в Метавселенной, будь то игровая среда, участие в виртуальных мероприятиях или на рабочих местах в Интернете. «Пользователи должны иметь возможность использовать все свои данные в качестве доказательства того, кто они в сети. Это будет способствовать определению истинной цифровой идентичности человека (или нескольких, поскольку их может быть много)», — отметил он. Боргет добавил, что цифровой след пользователя вскоре станет важным в других секторах, таких как децентрализованные финансы (DeFi):
«Даже в DeFi криптовалютная биржа может одолжить вам больше на покупку земли, если вы докажете, что действительно тратите время на строительство и игру в метавселенной. И вы не хотите, чтобы эти данные хранились только в одном виртуальном мире — в истинном духе Web3 пользователи не должны быть заперты в одной обнесенной стеной платформе сада, чтобы сохранить свою историю и репутацию».
Кроме того, пока еще слишком рано говорить, важность, придаваемая цифровой идентификации пользователя, может помочь уменьшить количество незаконных действий, которые, как ожидается, будут иметь место в Метавселенной. Например, Сонг отметил, что наличие децентрализованной идентичности, связанной с другими аспектами жизни, такими как банковские счета, могло бы добавить гораздо больше функциональности Метавселенной: «Тем не менее, мы должны обеспечить лучшую конфиденциальность и суверенитет данных для людей, если они действительно хотят использовать Метавселенную. .”
Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.
Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи
-
Криптовалюта и NFT
Neutrl собирает 5 миллионов долларов для токенизации популярного хедж -фонда
2025-04-30 просмотры: 333 -
Криптовалюта и NFT
Blofin продвигает крипто -кибербезопасность с сертификацией ISO/IEC 27001
2025-04-30 просмотры: 279 -
Криптовалюта и NFT
Baby Dogecoin объединяется с учебником для Web3 Education Push
2025-04-30 просмотры: 254 -
Криптовалюта и NFT
Модель риска Кардано возле исторических минимумов: Ада готовится к крупному ралли
2025-04-30 просмотры: 417 -
Криптовалюта и NFT
Trailblazer в токенизации: MENA появляется как очень многообещающий игрок в пространстве | Мнение
2025-04-30 просмотры: 263 -
Криптовалюта и NFT
Ричард Тенг на Binance: от Rogue Exchange до Global Crypto Policy Architect
2025-04-30 просмотры: 213 -
Криптовалюта и NFT
Это дно? Рядом с протоколом быков шаг на 2 доллара
2025-04-30 просмотры: 199 -
Криптовалюта и NFT
Биткойн -шахтеры выигрывают в Аризоне
2025-04-30 просмотры: 326 -
Криптовалюта и NFT
SUSD StableCoin из Synthetix снижается ниже 0,8 долл. США, несмотря на меры восстановления ПЭГ
2025-04-30 просмотры: 334