💬 Как Метавселенная может изменить правила игры для NFT Gaming

Как Метавселенная может изменить правила игры для NFT Gaming
Одной из самых устойчивых легенд в индустрии криптовалют является то, что Виталик Бутерин запустил Ethereum, потому что его чернокнижника понерфили.
«Я с удовольствием играл в World of Warcraft в период с 2007 по 2010 год», — написал Виталик в одной из версий истории. «Но однажды Blizzard убрали компонент урона из заклинания моего любимого чернокнижника «Вытягивание жизни». Я плакал, пока не заснул, и в тот день я понял, какие ужасы могут принести централизованные сервисы. Вскоре я решил бросить».
Эта статья является частью недели метавселенной CoinDesk
Эта история представляет собой широкую аллегорию силы децентрализации. Если бы игровой навык или предмет был неизменяемым токеном блокчейна — то, что мы сейчас назвали бы невзаимозаменяемым токеном (NFT), — такая компания, как Blizzard Entertainment, не могла бы понерфить или ослабить вашу Siphon Life, даже если бы захотела. Это предполагает еще одну возможность: поскольку невзаимозаменяемые токены находятся в общедоступных цепочках блоков, они могут быть прочитаны любым игровым программным обеспечением. Если бы Siphon Life была NFT, работающей в общедоступной цепочке блоков, возможно будущее, в котором вы могли бы использовать ее не только в World of Warcraft, но и в Assassin’s Creed или Uncharted или, кто знает, в Tetris.
В то время, когда это произошло, Виталику было около 16 лет, и эта история больше похожа на подмигивающую шутку («Я плакал, пока не заснул»?), чем на серьезное дизайнерское предложение. Но некоторые восприняли это буквально как призыв к играм, построенным с использованием неизменяемых токенов для представления навыков или снаряжения. Несколько грубых эквивалентов World of Warcraft предложили сделать именно это во время первоначального предложения монет в 2017-2018 годах, продавая такие вещи, как виртуальные мечи и доспехи, еще до создания игры.
Однако проблемы с концепцией «невзаимозаменяемых элементов» становятся все более очевидными. Более новые игровые проекты на блокчейне, такие как Ember Hearts и Mirandus, отказались от этой идеи. В целом лидеры игр с блокчейном проявляют сдержанный энтузиазм по поводу этой концепции, а у традиционных игровых студий мало мотивов для перехода к интероперабельности. Кажется все менее и менее вероятным, что вы будете использовать лук и стрелы из Horizon: Zero Dawn в Counterstrike в ближайшее время.
Но появление концепции «метавселенной» открыло новые возможности. Вместо функциональной совместимости NFT между играми пионеры все чаще видят восходящую модель, в которой игры будут появляться из экосистем NFT: вспомните гонки между CryptoKitties или прыгающие между платформами Bored Apes.
Поэтому, хотя чернокнижник Виталика может и не быть в безопасности от летучих мышей нерфа, игровые активы на основе NFT могут стать чем-то еще более странным.
Почему игра на блокчейне?
"Через неделю или две после выхода Elden Ring я начал получать рекламу на YouTube для торговых площадок рун", – сказал Карлос Перьерра, инвестор Bitkraft Ventures. Руны — это валюта Elden Ring, популярной игры, многопользовательские функции которой позволяют торговать или продавать предметы. Но это рискованные рынки.
Подробнее: Метавселенная сделает из нас всех геймеров
«Вы должны войти в режим PVP [игрок против игрока], и продавец отдаст вам руны», — объясняет Перьерра текущий запутанный процесс для покупателей рун Elden Ring. «Такое поведение существовало в течение очень долгого времени, но вы должны выйти на серый рынок, и это может быть мошенничеством. Так почему бы нам не попробовать сделать его более масштабируемым и эффективным?»
Это самый фундаментальный аргумент в пользу потенциала использования блокчейнов для отслеживания виртуальных предметов: предметы уже покупаются и продаются с бешеной скоростью, что часто делает игроков уязвимыми. Передача косметических предметов, таких как «скины» оружия, между игроками — это уже многомиллиардная индустрия (да, серьезно), включающая в себя множество активных торгов и спекуляций. Эта практика возникла без поддержки разработчиков игр, и лишь немногие, такие как Valve, предприняли шаги, чтобы узаконить и сформировать рынки.
NFT могут сделать покупку и продажу косметики или других предметов намного проще и безопаснее для игроков, помогая разработчикам получать больше ценности от своих творений. Компания Valve, которая разрешила торговать скинами в таких играх, как Counterstrike: Global Offensive, получает десятки миллионов долларов дохода для себя и для независимых дизайнеров скинов.
Но Valve может контролировать и развивать этот рынок в значительной степени потому, что ей принадлежит вездесущий рынок цифровых игр Steam. Предметы для других игр также продаются через портал, но Valve берет значительную скидку в 30% со сторонних продаж. Такие сборы являются одной из причин, по которой продавцы товаров для таких игр, как Elden Ring или World of Warcraft, часто используют неудобные неофициальные обходные пути — методы, которые также делают игроков уязвимыми для мошенничества со стороны недобросовестных продавцов.
Проблема «плати, чтобы выиграть»
В то же время есть довольно веская причина, по которой эти рынки не являются официальными: хотя многие игроки их явно любят, другие открыто не любят. В частности, в многопользовательских играх игроки часто рассматривают получение редких и мощных предметов как достижение, а продажу предметов за реальные деньги, по сути, считают формой мошенничества, которая обесценивает их игровые достижения.
Это особенно верно в отношении предметов, которые делают персонажа более могущественным или конкурентоспособным: игры, которые формализуют продажу мощных предметов за реальные деньги, часто высмеиваются как «плати, чтобы выиграть». Это одна из причин, по которой превращение мощных игровых предметов в NFT не обязательно является удачным решением. В результате любая игра, использующая эту модель, будет «платить за победу».
Подробнее: Decentraland для начинающих: как начать работу в Decentraland
Создание навыков или предметов, неизменяемых даже в рамках одной игры, вероятно, не подходит для начинающих по причинам, связанным с дизайном. Во многих играх теперь есть многопользовательские элементы, и способности персонажей часто приходится настраивать, чтобы соревнование было более справедливым. В то время как Виталик-подросток был разочарован потерей силы, нерф Siphon Life сделал игру более увлекательной для других игроков, и успех World of Warcraft после ухода Виталика говорит о том, что Blizzard на самом деле более или менее правильно сделали эту и подобные настройки. (Извини, Виталик.)
Межплатформенная переносимость также создаст проблемы с балансом и игровым опытом для дизайнеров. NFT — это не более чем маркер владения, и он не будет определять фактическую полезность игровых предметов каким-либо последовательным образом. Например, нет никаких причин, по которым NFT меча, который является умеренно мощным в одной игре, нельзя сделать полностью подавляющим в другой. «Даже если мы согласимся, что у нас все в порядке с функциональной совместимостью, если я, как разработчик, открою огороженный сад, это все равно будет очень сложно», — говорит Перейра. «Это становится намного сложнее и быстрее».
Есть проблемы и на уровне графического интерфейса. 3D-визуальные ресурсы для игр можно создавать с помощью различных инструментов дизайна, таких как Unreal или Unity. «Эти вещи имеют проприетарные форматы данных, которые связаны с определенными механизмами рендеринга», — говорит Джоэл Дитц, генеральный директор и основатель платформы MetaMetaverse. «Нелегко заставить их работать вместе». Одна из целей MetaMetaverse, по словам Дитца, – обеспечить совместимость ресурсов в разных движках.
Многие из этих сложностей можно было бы смягчить, если бы была обеспечена достаточная координация в отрасли, например, при разработке стандартов функциональной совместимости.
«Это Святой Грааль, это мечта», — сказал Ахмед Аль-Балаги, генеральный директор и соучредитель компании Biconomy, которая создает инфраструктуру для игр с блокчейном. «Но кто будет создавать эти стандарты?» Игрок с наибольшим потенциалом возглавить эти усилия, возможно, растратил свое положение: «Мета не может вести по стандартам, — говорит Аль-Балаги о бегемоте, ранее известном как Facebook, — учитывая всю полученную ответную реакцию». /p>
Но самой большой проблемой может быть поиск работающих бизнес-моделей для предметов NFT, что полностью меняет способ заработка многих издателей игр. «С точки зрения бизнеса [традиционные разработчики] прямо сейчас продают внутриигровые предметы, которые люди с удовольствием покупают, и они не ожидают вознаграждения». Это может быть сдерживающим фактором для токенизации предметов и серьезной причиной, по которой Аль-Балаги говорит, что широкое взаимодействие игровых предметов — это «очень далекое будущее».
Но неясно, какие стимулы сильно отличаются для некоторых текущих проектов, ориентированных на Web 3. Многие из них потратили последние год или два на то, чтобы установить партнерские отношения со знаменитостями и заключить контракты с дизайнерами. Основная цель этих сделок — привлечение пользователей к определенной платформе, поэтому совместимость активов может быть не привлекательной.
"Sandbox платит многим людям за разработку в Sandbox", – сказал Дитц. «Поэтому, даже если продукт будет работать где-то еще, держу пари, у них будет защитное лицензирование, чтобы этого не произошло. С этим трудно бороться, если вы настаиваете на функциональной совместимости».
Построение назад
Проект, вызвавший наибольшее количество дискуссий о NFT, представляющих внутриигровые предметы, — это, вероятно, Loot, серия NFT, запущенная в августе 2021 года Домом Хоффманом, который ранее основал видеоприложение Vine, предшествующее TikTok. Loot NFT чрезвычайно минималистичны: каждый из них представляет собой просто список снаряжения для приключений, такого как жезлы и плащи. Идея о том, что люди платили тысячи долларов за эти черно-белые текстовые блоки, была воспринята широкой публикой с недоверием, не в последнюю очередь потому, что она возникла в разгар в целом иррационального помешательства на NFT. И цены на Лут действительно упали вместе с остальным рынком.
Но концептуально Loot должен считаться одним из самых интересных проектов NFT. Как написал тогда Хоффман в Твиттере, у Loot NFT «нет изображений или статистики», потому что они «намеренно опущены для интерпретации другими». Общая идея заключалась в том, что предметы могут создаваться одной сущностью, после чего игра будет строиться поверх этих предметов — инверсия обычного процесса.
Эксперимент Loot еще не привел к созданию заметной игры, и в конечном итоге он может быть скорее заявлением о цели, чем стать платформой для самих игр. Но общая идея оказалась убедительной и практичной задолго до нынешнего помешательства на NFT или метавселенной.
"Самое важное для нас с CryptoKitties то, что за пару месяцев у нас было 60 различных приложений, которые создавали вещи для котят", – говорит Мик Наайем, главный бизнес-офис Dapper Labs. «Кошачьи шляпы, кошачьи бега». Это было еще в конце 2017 года, когда CryptoKitties стали первой огромной причудой NFT (настолько огромной, что сломали Ethereum). Гоночная игра, о которой говорит Наайем, называлась KittyRace, очень простой двухмерной трассой, где владельцы могли участвовать в гонках на своих котятах. Наайем по-прежнему считает, что это гораздо более сильная модель NFT в играх, чем просто токенизация внутриигровых предметов.
«Идея о том, что вы собираетесь взять что-то из World of Warcraft и поместить в Need for Speed, скорее всего, не произойдет», — сказал он. «Но как только у вас появится достаточно большое сообщество вокруг актива, разработчики игр начнут строить вокруг него, потому что есть аудитория».
Примерно то же самое произошло с самыми популярными NFT за последние несколько лет. В апреле создатели яхт-клуба Bored Ape Yuga Labs анонсировали виртуальную среду под названием Otherside. Сообщается, что не только BAYC, но и CryptoPunks, Meebits и другие коллекции, принадлежащие Yuga, можно будет импортировать в качестве игровых аватаров. Это отличается от того, что произошло с CryptoKitties, потому что игра создается теми же людьми, которые создали NFT. Но это демонстрирует основную идею о том, что «предметы» NFT могут служить основой для игр, а не создаваться для них.
Тот факт, что Otherside представляет собой целую иммерсивную «метавселенную», также отличается от ранних небольших надстроек CryptoKitties. Возникновение таких виртуальных миров за последние четыре или пять лет значительно изменило разговор об играх с блокчейном. И так же, как Otherside более вертикально интегрирован, чем KittyRaces, метавселенные могут предложить более рациональный, хотя и менее радикальный взгляд на игры на основе NFT.
Подробнее: NFT в метавселенной: как заработать на уникальных активах
Для Чарльза Смита, генерального директора проекта метавселенной Nifty Island, наиболее важной моделью является детская игра Roblox, в которой большой мир населен мини-играми, в основном созданными пользователями.
"Roblox – это первая попытка стать игровым YouTube", – говорит Смит. «Отдельные игры в Roblox в любое время имеют больше DAU [активных пользователей в день], чем большинство [крупнобюджетных игр]. Другие студии по-прежнему ведут себя как старый Голливуд, [но] будущее определенно за небольшими разработчиками, которые создают ограниченный опыт в общей среде.
Это сделало бы интероперабельность ограниченного типа довольно простой, поскольку один контролирующий объект может устанавливать параметры того, как элементы работают в более широком мире и передаются между играми. Другим важным фактором является то, что игры создаются в различных блокчейн-экосистемах, а техническая совместимость на серверной части до сих пор остается чем-то неизвестным, поэтому сейчас, скорее всего, более практично держать вещи в одной цепочке.
"Разный опыт работы в одной экосистеме принесет больший успех, – сказал Аль-Балаги – по крайней мере, в краткосрочной перспективе". «Легче раскрутиться, проще выйти на рынок». Но он сказал, что эти автономные миры могут стать платформой для большей открытости, если пользователи будут настаивать на этом. «Разработчиков нужно убедить изменить код, чтобы обеспечить совместимость. Хотят ли стражи этих полуоткрытых систем быть полностью открытыми?»
Это самый конкретный план будущего интероперабельных игр, который я услышал, когда писал эту историю. Но это перекликается с более общим мнением: хотя теоретические возможности использования активов блокчейна для игр значительны, создание хороших игр — это настоящий ключ. Пока ни одна игра с блокчейном не стала популярной среди пользователей, за исключением так называемых игр «играй, чтобы заработать», в которых на первый план выходят финансовые элементы, а не игровой процесс.
Приближающийся медвежий рынок может стать лучшей средой для сосредоточения внимания на сути, изучения новых моделей на основе NFT и привлечения игроков, которые заинтересованы не только в том, чтобы наблюдать за ростом чисел.
Больше новостей с недели Metaverse:
Путеводитель по метавселенной по криптографии
Поддающееся проверке и неизменное право собственности на цифровые товары и валюту станет важным компонентом метавселенной.
Виртуальное пиво и цифровые оргазмы: добро пожаловать в эпоху метавселенной коммерции
Руководители Adidas, Budweiser, Clinique, NARS Cosmetics и других крупных потребительских брендов объясняют, почему метавселенная является «сейсмической» для их бизнеса.
Что вы на самом деле можете сделать в Метавселенной в 2022 году?
Возможности метавселенной в будущем, по-видимому, безграничны, но есть ли что-нибудь, что вы можете сделать в метавселенной прямо сейчас?
Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.
Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи
-
Криптовалюта и NFT
XRP проводит еженедельный Киджун-Сен, так как аналитик говорит, что он может похвастаться самой сильной диаграммой, нацеленной на 4,50 доллара США.
2025-04-30 просмотры: 196 -
Криптовалюта и NFT
Биткойн, Crypto Bulls Haven, на которые надеялся, - это скорее барометр риска: Годбала
2025-04-30 просмотры: 185 -
Криптовалюта и NFT
Sol выскочивает на 6%, биткойн цепляется до 84 тыс. Долл. США по снижению ставок с умоокуренной ставкой
2025-04-30 просмотры: 357 -
Криптовалюта и NFT
Bitcoin Exchange Binance объявляет об Altcoin, который он выбрал для своего 68 -го проекта запуска! Вот подробности
2025-04-30 просмотры: 277 -
Криптовалюта и NFT
Если вы инвестировали 1000 долларов в Шиба Ину в 2020 году, вот сколько у вас было в 2021, 2022, 2023, 2024 и 2025 годах
2025-04-30 просмотры: 192 -
Криптовалюта и NFT
Внимание: этот альткойн может увидеть ценовую турбулентность - это так близко, скоро появится огромный релиз токенов
2025-04-30 просмотры: 352 -
Криптовалюта и NFT
Xrp опередит Ethereum впервые за 5 месяцев, но может удержаться
2025-04-30 просмотры: 145 -
Криптовалюта и NFT
Эксперты объясняют «идеальный шторм» для xrp price surge
2025-04-30 просмотры: 364 -
Криптовалюта и NFT
Биткойн -шахтеры с воздействием HPC, недооцененной в первые две недели апреля: JPMorgan
2025-04-30 просмотры: 317